Archivo de la categoría ‘Trucos’

PostHeaderIcon 3 claves al apostar con trucos para ruleta de casino online

Actualmente existen en la red muchos sitios anunciando trucos de casino infalibles. Si usted desea utilizar un truco, método, sistema o estrategia para apostar y jugar en cualquiera de sus opciones favoritas, como en los juegos de ruleta online, agradecerá tener en cuenta las 3 claves que encontrará a continuación.

1. Existen buenos y malos trucos. Los trucos son orientaciones o ayudas para aumentar la ventaja del jugador y disminuir la de la casa o casino. Son producto de la larga experiencia de algunos jugadores que deciden llevarlo al papel y compartirlo. Los trucos no son infalibles y pueden fallar. Por ello, usted debe estar preparado para encontrar buenos y malos trucos.

2. Siempre busque 2 fuentes de información. Cuando descubra un truco que le interese, intente buscar alguna segunda referencia o en los foros para jugadores o directamente en los buscadores de internet como Google.

3. Nunca compre un sistema sin previamente comprobarlo. En algunas ocasiones a usted le pueden ofrecer la venta de un sistema. Esto no significa que sea un engaño o que luego falle. Sin embargo, existen personas mal intencionadas que sólo buscan aprovecharse de las personas demasiado confiadas. Si usted intuye que está frente a un buen truco, no dude en solicitar -antes de la compra- una prueba del mismo o solicitar el testimonios de otros jugadores.

PostHeaderIcon Trucos que usan los casinos para que no te vayas

Los casinos son, psicológicamente, un campo minado. Su diseño arquitectónico, así como todo su contenido, tienen una función metódica concebida para que usted, el jugador, gaste su dinero adentro. Algunas tácticas que utilizan son tan evidentes que nos dan en las narices, mientras que otros son engañosas y sutiles. Sin embargo, todas ellas juegan un papel importante en la psiquis de los jugadores y los hacen sentirse cómodos, queridos, y sobre todo, optimistas. Estos son diez de los métodos utilizados por los casinos para extender la permanencia de los jugadores.

1.- Sin relojes

Es sorprendente que mucha gente en realidad no usan relojes. Los casinos lo saben y no van a ayudar a las personas a mantenerse al tanto de la hora. Es un hecho que cuando alguien está involucrado en una actividad durante cierto tiempo aparentemente deriva en un ritmo más rápido para ellos, y rara vez se ven a las personas más concentradas que en un casino. Ya sea en una máquina tragamonedas, juegos de mesa, o en el póquer, la mayoría se encuentran en un estado de trance mientras persiguen sus sueños. Sin relojes que adornan las paredes del casino, no es difícil simplemente dejar que el tiempo pase sin percatarse del mundo que le rodea. En un algunos lugares, como en el Reino Unido, se han aprobado leyes que dicen que los jugadores deben ser consientes de cuanto tiempo han pasado en el juego, y el casino debe fomentar el tomar descansos en el juego.

2.- Sin ventanas

En la mayoría de casinos puede haber ventanas cerca de la entrada o salida, pero una vez que dentro del vientre de la bestia, será difícil ver alguna. Esta táctica va de la mano con los que no tienen relojes. Cuando las personas ingresan, ellos no quieren que estas tengan la menor idea de lo que está ocurriendo en el mundo exterior. Si ver afuera oscureciendo, o incluso percibir la luz del amanecer, su reloj interno entrará en juego y dirá que es hora de seguir adelante y hacer algo más, como ir a dormir. Sin embargo, esto está muy lejos de los juegos de azar y el casino no puede disponer de eso. Además, no quieren que se vea algo ni remotamente interesante afuera sucediendo. Hay muchos estímulos visuales al exterior, por ello el casino hará todo lo posible por que el mundo exterior no exista.

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PostHeaderIcon Método Módulo de Ataque

El Método Módulo de Ataque es otro de los tantos dentro de la Ruleta. Su aplicación se basa en observar lo que sucede en las últimas 37 jugadas.

A partir de aquí sacamos en limpio los números que se han repetido en ellas y los apuestas en las siguientes 37. Su fundamento hace referencia a que si ésto sucede 37 veces, es muy probable lo vuelva hacer en las siguientes 37.

Si bien es un método que no se ha aplicado demasiado se considera una técnica buena y de hecho mejor que muchas otras más recomendadas.  Una de las razones por las que se cree es mejor, es porque contiene indicaciones de cuándo retirarse para evitar grandes pérdidas.

Uno de los casos en los que debes retirarte es cuando ganas 60 fichas o más, también debes hacerlo si pierdes la totalidad de las 37 tiradas y por último al finalizar las 37 tiradas, sin importar si has ganado.

PostHeaderIcon Sistema de cuarta repetición para ganar a la Ruleta

Sólo tienes que tomar 37 tiradas e ir contando las veces que sale cada número. Cuando uno sale tres veces le apuestas una ficha hasta llegar a la 37, momento en que te detienes. Lo mismo con cualquier otro número que haya salido 3 veces. Nunca utilices la progresión, si pierdes es partida perdida y ya está.

Si alcanzas la cuarta repetición antes de la 37 no te detengas, busca otro número que se repita 4 veces y continúa apostando a la que ha salido cuatro veces hasta que salga 5. Sólo dejamos de apostar cuando llegamos a la 37. Así de sencillo.

Estas son las bases. La rentabilidad está asegurada, puedes ganar en torno a 6 fichas por 18 apostadas en la partida por decir un promedio. Otra decisión importante es la de cuándo empezar a jugar. Yo digo que entre la jugada 20 y en la 25. Mi decisión es en la 22. Mis estadísticas se basan en la jugada 22 y tengo un promedio de 6 fichas ganadas por cada grupo de 37. Pero para nada puedo asegurar que no sea mejor entrar en la jugada 20 o la 25, o incluso desde el momento en que sale la primera repetición de 3, ya que de promedio suele salir en la jugada 20 a 22.

También hay partidas no jugables, aquellas en que alcanzamos la 4ª repetición antes de la jugada que nos hemos marcado para empezar a apostar. Aunque podría no ser mala idea apostar a ese número para buscar otra repetición.
Con esto te estoy dando los criterios de apuesta que yo uso, y dejo a los foreros las pruebas de sus respectivas modificaciones que quizá puedan dar mejores resultados.

Yo sólo he probado 4000 bolas y los resultados son de +6 fichas cada grupo de 37. Hay que tener paciencia y optimismo para hacer las pruebas. Te puedes encontrar tres partidas seguidas en que no sale la cuarta repetición, incluso 4, pero a la siguiente te pueden salir dos repeticiones de 4, o una de 4 y otra de 5, pudiendo obtener beneficios de 60 fichas.

Y finalmente, más importante. ¿Por qué quiero jugar en torno a 1500 partidas de 37? Para que cuando vaya al casino sepa que me puedo encontrar con 5 partidas seguidas perdedoras y dos no jugables y aún así estar convencido de que la ley de los grandes números me hará ganar porque pronto me saldrá una partida buena.

Advertencia para el sistema:
Hay mesas perdedoras y mesas ganadoras. Creo que es casi un hecho probado que si con este sistema en una mesa no salen rachas de 4, es probable que tampoco salgan en las próximas 37, y viceversa, si en esa mesa ganas la primera partida es mejor seguir jugando.

De la misma manera en que puede haber cien bolas sin que salgan grupos de 4 rojos o 4 negros, y a continuación sólo ves aparecer grupos de esta naturaleza. Es ley de ruleta, nos guste o no, la paciencia y perseverancia es nuestra mejor arma y el mejor argumento para no caer en la tentación de las progresiones. Contra la idea de progresión, la ley de los grandes números, es la que acaba dejando cada sistema en su sitio.

PostHeaderIcon Sistema basado en líneas de 2 ciclos para ganar a la Ruleta

Antes de comenzarse a describir el método se enumeraran las líneas para mayor entendimiento:

Línea nº 1 = los números del 1 al 6.
Línea nº 2 = los números del 4 al 9.
Línea nº 3 = los números del 7 al 12.
Línea nº 4 = los números del 10 al 15.
Línea nº 5 = los números del 13 al 18.
Línea nº 6 = los números del 16 al 21.
Línea nº 7 = los números del 19 al 24.
Línea nº 8 = los números del 22 al 27.
Línea nº 9 = los números del 25 al 30.
Línea nº 10 = los números del 28 al 33.
Línea nº 11 = los números del 31 al 36.

Mirando un día unas anotaciones me fije que en muchos de los casos se repetía cierto patrón secuencia:
Después de salida la línea 1, la mayoría de las veces salía la línea 4 ó 7.
Después de salida la línea 4, la mayoría de las veces salía la línea 1 ó 7 ó 11.
Después de salida la línea 7, la mayoría de las veces salía la línea 1 ó 4 ó 11.
Después de salida la línea 11, la mayoría de las veces salía la línea 4 ó 7.

Entonces me decidí a apostar de la siguiente manera, como si fuese dos jugadas individuales una para las línea 1, 4 y 7 (jugada de arriba) y otra para las líneas 4, 7 y 11 (jugada de abajo); supóngase que la penúltima línea salida fue la nº 4 y la última línea salida fue la nº 1; entonces se apuesta una ficha a las líneas 4 y 7; y al mismo tiempo una ficha a las líneas 7 y 11; se apuestan 2 fichas a la línea 7 ya que es una intersección entre las dos apuestas.

Puede ocurrir lo siguiente:

Se gana en la línea 4 (arriba): Se cobran +6 fichas –4 de la apuesta se ganan +2 fichas; como se gano en la jugada de arriba se apostara 3 fichas a las líneas 1 y 7; y una ficha a las líneas 7 y 11 por la jugada de abajo.

Puede ocurrir lo siguiente.
1. Se gana en la línea 1 (arriba): Se cobran 18 fichas -8 fichas de la apuesta, se ganan +10 fichas.
2. Se gana en la línea 7 (arriba-abajo): Como se tienes 4 fichas apostadas se ganan +24 fichas – 8 fichas de la apuesta, se ganan +16 fichas.
3. Se gana en la línea 11 (abajo): Se cobran +6 fichas -8 fichas de la apuesta, se pierde -2 fichas. Pero en realidad es una tabla ya que 2 fichas fueron ganadas en el primer ciclo.
4. Se pierde: Se pierde -8 fichas; pero en realidad se perdieron -6. Se comienza de nuevo apostando 1 ficha a las líneas 1 y 11, y dos fichas a la línea 7.
Se gana en la línea 7 (arriba-abajo): Se cobran +12 fichas -4 de la apuesta se ganan +8 fichas; como se gano en las dos jugadas se apostaran 3 fichas en la línea 1 y 4 por la jugada de arriba y 3 fichas en la línea 4 y 11 por la jugada de abajo.

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